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打开【PS】,新建任意画布大小,给背景填充渐变效果。输入文字,拖入素材,在文字上方创建剪贴蒙版,模式为【叠加】。然后给文字图层添加图层样式【描边】和【内阴影】。
打开PS,创建一个新文档,大小设置为600*400px,模式选择RGB。打出23PS文字,填充蓝色。给文字添加图层样式。找到灯泡素材图。选择编辑好的灯泡图层,右键拷贝图层样式,再选择其它灯泡图层,右键粘贴图层样式。
最终加以调整中的亮度/对比度关系调整(可考虑使用调整图层进行控制,注意图层的上下关系,以期溶入整体加强);当然这是ps中的关系,如果在max中则使用灯带做法就可以直接渲染出该效果。
打开PS软件,拖进一张需要做灯带的图片。然后选择工具栏上距形选框工具,画一个距形选区。填充自己喜欢的颜色,这里我选择了白色。填充以后按Ctrl+d取消选区。
找到需要修改的图片,用PS打开。在ps里画一个距形选区。填充一个颜色。填充以后取消选区。把白色旋转一下,选择-滤镜-风格化-风。 选择方法,风,就可以了,从左从右都可以,单击确定。
新建个图层,用画笔(选合适的样式、颜色)加灯光。再新建个图层,填充黑色,调整透明度。添加蒙版,在蒙版上用黑、白画笔磨出你满意的效果。
1、d***ax吊顶上面的灯带可以用vray平面光来做,操作方法如下:首先打开3dmax这款软件,在该界面内按下Ctrl+O键,弹出打开文件对话框,在该对话框内找到图形文件。
2、画灯带二维图形,建立一盏泛光灯,按“SHIFT+I”,选择“拾取路径”,点图形,再调整灯的数量就完成了,灯的瓦数颜色只要调其中一盏就解决了。
3、用3DMax制作顶棚灯带的方法 本案例将分为三个部分:第一部分创建VR太阳作为场景的主光源;第二部分创建窗口处的辅助光源;第三部分创建吊灯的灯带光源。
4、将圆形天花的圆边选择,创建图形圆。2 选择创建的圆图形,勾选在视图中启用,在渲染中启用。添加编辑多边形修改器,将圆图形 的属性改为三维实体,后面拾取网格体就可以拾取了。
5、大家好,我是小溜。今天我来为大家讲解一下3DMax怎么制作顶棚灯带。本案例将分为三个部分:第一部分创建VR太阳作为场景的主光源;第二部分创建窗口处的辅助光源;第三部分创建吊灯的灯带光源。
6、灯槽的宽度一般在60mm。然后再按下F3返回实体模式,在编辑多边形里选择多边形命令,选择灯槽位,右击鼠标点击挤出,挤出数据给60mm,这样好放灯带。最后打上灯光看下,基本上一个吊顶的灯槽就做好了。
步骤打开3dmax软件,进入操作界面后,按下Ctrl+O键,弹出打开文件对话框,导入一个3dmax场景来开始制作环形灯带。步骤在3dmax菜单栏右侧找到lights选项,在这里有许多预设的3dmax灯光。
首先先要打开3d max这款软件然后进入3d max的操作界面。然后再页面内按下Ctrl+O键,它会弹出一个打开文件的对话窗口,在该对话窗口的然后找到图形文件。
用3DMax制作顶棚灯带的方法 本案例将分为三个部分:第一部分创建VR太阳作为场景的主光源;第二部分创建窗口处的辅助光源;第三部分创建吊灯的灯带光源。
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